符號化設計之符號形式探尋

?我們已然處于設計變革的臨界之地,向新時代探索和進發是我們這一時代設計師的機遇和責任。

從功能主義設計走向符號化設計就是我們面臨的具有時代意義的變革。

這里,功能主義設計是廣義的,始自一百多年前的現代主義誕生,涵蓋了后繼的后現代設計,直至如今。功能主義設計指的是物品的形式由功能生發而出,狹義的功能主義設計是關于設計師的理念和方法,而廣義的功能主義設計是關于時代與社會對物品的認知觀念。

一百多年來的設計學都是圍繞著狹義的功能主義設計,無論是擁抱它還是批判它,都是關于從設計師視角出發的理念和方法,就如后現代設計,是基于對狹義功能主義設計的批判,當批判的任務完成,自身也隨之消失,那是因為批評和“革命”僅限于狹義的功能主義,即設計師的理念和方法,并沒有介入社會的認知層面。

現代主義的誕生并非僅是來自于 20 世紀初那一時代設計師的作為,在這批設計師作為之前已經具備成熟的歷史基礎,即物品因功能意義的解放而得到解放,物品的形式不再依賴于社會的習俗,而是基于它被解放了的功能。社會和時代對物品的認知逐漸轉移到了以功能為原點的基礎之上,現代主義可以追溯到 19 世紀中葉,而其思想的萌芽甚至可以更早。

變革啟自時代潮流之變,而設計師理念和方法上的變革總是具有一定的滯后性,就像功能主義這個新的思維觀念經過了萌發和生長,足夠成熟之后,才隨著一代設計師的介入,引起狹義的功能主義設計變革,繼而統治了整個 20 世紀。

當新的時代潮流,新的范式,發展到了成熟階段,對于這一時代的設計師來說,是不能錯過的百年機遇。 閱讀全文 ?

Apple “無縫”設計之歷程

當兩個東西組成一起時,就會留下結合的痕跡。兩條線組成一個形態就會有一個節點,兩種材料相連就會有一條結合線,兩個零件相配就有了裝配縫隙,可以說,如果沒有化學反應參與,物件相連接相組合,發生的物理連接這一事件,會形成一條日志(log),這條日志記錄了連接前后物件的狀態,憑著這些日志我們就可以分析物件形成和發展。 在一個產品上,這些日志就存在于形態的轉折處,零件的相配處,在分割線和連接縫隙之中。[ i D 公 社 ] ... 閱讀全文 »

Apple 那些“無關緊要”的設計改進

在 Apple 出的《Designed by Apple in California》這本書中,Jony Ive 寫了一頁簡短的文字介紹,最后一段他寫道:“我確信人類對在意(care)的感知同我們對草率(carelessness)的察覺是一樣的,我認為我們所感知察覺到的東西——也許不是有意識地——遠超出物品本身,我們能感知到物品背后的那一群人,他們所做的不僅僅是讓某個東西發揮功用,他們誠摯地在意那些小到看不見的細節,也同樣在意那些大想法和首要功能。”不加考慮的設計和粗制濫造的... 閱讀全文 »

HomePod 的設計

HomePod 上市以來受到的評價與 Apple 的宣傳相一致,將居家的音樂收聽體驗提升到了一個全新層級。與 Amazon Echo 和 Google Home 定位不一樣,HomePod 首先強調的是音樂,在目前,它的智能與其說體現在語音助手上——發展落后于競爭對手的 Siri,倒不如說通過設備的工具性能表現而出,即對 HomePod 所處的聲學環境自動進行分析并制定播放方案,得益于其圓柱形設計及 7 個高音喇叭的環形排列。HomePod 的出色音質除來自獨特設計的低高音喇叭外,還依賴于 Ap... 閱讀全文 »

解決方案、設計、好設計,Apple UI 設計中的 Tuning

iPhone X 的全面屏的設計讓十年來“無論在哪都能帶你回家”的 Home 鍵退役,代之以在屏幕底部顯示的一個指示條。與 Home 鍵類似,無論何時,從底部邊緣即指示條區域向上輕掃即可返回主屏幕,用手勢操作替代了物理的按壓;同時源自指示條區域的手勢操作還能實現兩項常用操作,一個進入多任務應用切換界面,通過從指示條區域向上輕掃并停頓一下來實現,在指示條區域沿底部左右輕掃則能完成應用的快速切換。 Apple 在其 Youtube 頻道上發布了一... 閱讀全文 »

Apple 的 Logo 設計

Apple 設計“暴發戶、土老板”的一面 設計師同其客戶或者老板總是充滿爭執,較量的熱身活動往往就是“Logo 的大小”,設計中 Logo 的大小這一主題,被設計師用來嘲笑其客戶或者老板品味粗俗,也被客戶或者老板用來嘲笑設計師的固執且簡陋的自我意識。客戶或者老板總會認為當前設計上的 Logo 不夠大,Logo 越大越好在設計師看來則是“暴發戶、土老板”的審美,“暴發戶、土老板總希望 Logo 越大越好”這個推斷到現在應仍是成立的;而設計師則... 閱讀全文 »

從圓角到圓角

從圓角到圓角 iPhone 一直都是關于屏幕,Steve Jobs 在 2007 年發布會上就將第一代 iPhone 的 3.5 吋顯示屏稱為“巨大的屏幕”,而在 iPhone 設計最初階段也同“無邊泳池”這個意象相關聯,所有的設計元素遵從于屏幕而不能讓用戶分心,全屏幕設計的 iPhone X 將對這一理念的執行提到具有劃時代意義的高度之上,由 iPhone X 劃分前后兩個時代。 但是僅一塊大屏幕無法開啟未來,屏占比和邊框寬度之類的參數指標無法用來作為時代劃分的依據,用戶的認知并... 閱讀全文 »

每一個設計都能找到它的坐標系

我們面對各種各樣的設計,因領域、類別或者是價位的不同,每一個設計都有自己的生辰和背景,所以鮮有兩個設計可面對面較高下的,我們不會直接說這個手機的設計比這個杯子的設計更好,然而,有時我們的確在比較不同類別產品之間的設計,比如認為我的筆記本電腦比我的臺燈設計更加優秀,問題在于去尋找比較的參考基準。每天我們接觸到大量的物品,我們會時不時的對其設計作出評價,有意還是無意之間,與認知過程相輔相成,那么循... 閱讀全文 »

數字時代的內外一致性

換氣扇是什么? 無印良品的壁掛式 CD 播放器是深澤直人(Naoto Fukasawa)傳播最廣的設計,在大多數的設計書籍上都能看到,通常被認為是他的代表作,最初是 1999 年深澤直人在 Without Thought 的 Workshop 上作的設計探索,2000 年由 Muji 生產并上市。將這個設計稱作經典設計也不為過,它會被列入設計書籍向新的一代人傳播。 深澤直人的這個壁掛式 CD 播放器在實際使用中偏向于展示,疏離于功能而從生活方式上尋找訴求的設計。按 Muji 官方網站上的展示... 閱讀全文 »

Apple 顏色設計的歷程,及在 iPhone 8 上的懸念

數字消費品(包括生產力工具)的發展現在已經進入了一個銜接前后的混沌期,它不再像以前那么簡單純粹,它也沒有指明確切的未來方向。處于模糊混亂時期就會產生模糊混亂的設計,帶有 Touch Bar 的 MacBook Pro 和 12.9″ 的 iPad Pro,你無法看清它們指向了怎樣的未來。 兩股力量拉我們進入了混亂的泥潭,一個是科技的發展,另一個就是消費的欲望。兩股力量糾纏在一起,科技發展讓人們看到潛在的可能性,這種可能性或許是一種未來,或許只是... 閱讀全文 »

設計,在于制造真實的“假象”

今年是 iPhone 誕生十周年,這段歷史的意義足夠重要,iPhone 及其帶起的移動互聯網的發展歷程可以與以往任何物品發展史相比較,而親歷的價值在于我們在追溯和回顧時,有切身的體驗記憶。當我們回顧十年前的第一代 iPhone,盡管很厚而且產品的尺寸在現在看來過時了,它仍然是很優秀的設計,我們需要去發掘和分析的就是從優秀到更優秀之間的發展過程。 如果不去看圖片,僅僅靠回憶,很難想象到第一代的 iPhone 的電源鍵、靜音鍵和音量鍵都是... 閱讀全文 »

欲望、邏輯和習慣

Essential Phone 公布后,沒有人不去注意那侵入屏幕的前置攝像頭,如此違背常理的設計,感覺注意力時刻都難逃離,如芒在背一般。The Verge 編輯把玩了 Essential Phone 幾分鐘,也認為一直被這個屏幕缺口吸引住——直到看夠為止,他認為看到這個手機的人會認為此處設計怪異,而使用這個手機的人將不會介意;到這部手機被更多人使用還有一段時間,所以很難猜測人們將如何來習慣這一設計。而傳言中 iPhone 8 的屏幕也將采用類似的缺口式異形屏幕設計... 閱讀全文 »

作為符號的設計(下篇)

作為符號的設計 我們對“革命性”的期待總是那么熱切,期待著沐浴在革命后第二天的陽光下,“每隔一段時間會有一個革命性的產品到來,它將改變一切。”然而,革命有來路也有去向,革命者就是其間的扳道工;發展總是連續的,只是有的快有的慢,快的能讓我們立刻體會到日新月異,而慢的卻是那么悄無聲息。科技革命總是疾馳在先,帶領著產業變革,從節點到全面的變化可能會漫長,而穩固的變革形成的力量,拽引起的社會變革深入至每... 閱讀全文 »

作為符號的設計(上篇)

無形的未來 我們始終生活在一個圍合的空間內,連續的可延展的空間,生活的日常化會讓這個圍合空間更加堅固和正當。 如果我們抽取掉日常這一層表皮,內里的結構會讓我們感到一時的瞠目結舌。 假設我們生活再一幢高樓之中,那么在距離我們身體很近的一個空間內有著另外的人和另外的生活,在頭頂在腳底,在左邊或者在右邊。就一道墻就可以將兩家生活分割地非常徹底,甚至有可能永遠不會相識永遠不會有交集,而很多時候他們之間的物... 閱讀全文 »

在知乎想法上的一些即時分享

現在 [ i D 公 社 ] 上主要由三項內容組成,“陳釀”、“鮮榨”和“即食”,制作這三者都需要耗費一定的時間,思考的時間,書寫的時間,在想法不成熟、沒想法、沒內容、時間不夠時,那就需要等待。而一些快速的設計內容分享,那些書寫和閱讀都不費什么時間的,就嘗試放在我的知乎想法上(zhihu.com/people/hi-id),不保證更新的頻率,若有興趣可前去查看,微信公眾號(Hi-iD_com)仍將只同步 [ i D 公 社 ] 網站上的更新內容。 補充(2018/4/18):... 閱讀全文 »

即食 13/18

[ 1 ] 《Architectural Review》(建筑評論)雜志最新一期是關于“農村再思考”,其中一篇主要文章是來自 Adam Sutherland 的《Reinventing the rural: a new perspective on our countryside》(田園重構,關于農村的一個新視角)。盡管這是經常被討論的話題,各種觀點也層出不群,而這篇文章的一些看法能夠激發一些新思考,就像文章開頭一句所寫:“城市居民的鄉村新愿景比真實的農村還要更像農村。”文章說,盡管我們對鄉村生活有著更浪漫的向往以及最近從城市... 閱讀全文 »

即食 09/18

[ 1 ] Gary Hustwit 的紀錄片《Rams》即將上映,這是他第五部以設計為主題的紀錄片。此前的《Helvetica》和《Objectified》廣受關注,前者是關于平面設計和字體,后者是關于工業設計,而之后兩部,關于城市設計的《Urbanized》以及為威尼斯建筑雙年展而拍攝的關于工作空間《Workplace》則較少有人提起。這次 Gary Hustwit 又回到工業設計,關于 85 歲的傳奇式設計師 Dieter Rams 的片子,鑒于 Dieter Rams 的知名度不僅僅限于工業設計領域,《Rams》的關注度和播放量... 閱讀全文 »

即食 06/18

[ 1 ] Apple 的 HomePod 于 2 月 9 日上市,之前 Apple 在 Youtube 上推出了四支廣告,分別是 Bass、Beat、Distortion 以及 Equalizer(優酷鏈接),基本文字元素配合配樂作的視覺設計。在 iPhone 5c 時期,Apple 在 Tumblr 上低調地推出了一組共 41 個“iSee5c”的廣告(匯總視頻Youtube 鏈接,Vimeo 鏈接),使用了 iPhone 5c 硅膠保護殼上的圓形元素,配合背景聲音作的一系列抽象意指具象的設計,這組“iSee5c”廣告來自 TBWA(此案其中一位設計師 Simone Nunziato 提及)。 HomePod 前... 閱讀全文 »

即食 52/17

我將這兩周來收集整理的鏈接一一打開,看看那一條最重要,可以放在這一期的《即食》的第一條。到了年末,各個媒體和網站都會有一些回顧性的總結文章,梳理一下這一整年重要而不容錯過的東西,有些整理的也值得一看,比如 Brand New 的 2017 Year in Review,關于這一年最佳和最差的品牌識別設計,等等。Mike Dempsey 寫了一篇“Design and conscience.”(設計與良知),回顧了 1964 年的“First Things First”宣言,講設計師開始抵制消費主義文化,確切說并... 閱讀全文 »

即食 50/17

[ 1 ] Google 從 2016 年 11 月份推出了一個網頁版涂鴉應用 Quick, Draw! 也是一個互動的小游戲,參與者根據網頁給出的一個詞語比如叉子(fork)用 20 秒的時間來繪制相應的圖形,而在繪制過程中,這個應用會不斷猜測你繪制的是什么,往往在人們畫完之前它已經猜到了繪制的東西是什么(比如叉子),Google 使用這個程序來訓練神經網絡,輔助機器學習的研究。目前這個繪圖應用收集到的涂鴉已經有 10 億多幅了,來自 1500 萬世界各地的參與者,像貓、熱... 閱讀全文 »

即食 47/17

[ 1 ] Malika Favre 是現在炙手可熱的插畫師,在較短的時間內已為 New Yorker 雜志設計了 5 期封面,其他重要的客戶包括 Vogue,BAFTA 和 Penguin Books 等。最近她的主題作品 Le Crazy 在倫敦 Outline Editions Gallery 展出,Le Crazy 這組作品受啟發自 Crazy Horse 上的卡巴萊歌舞節目《Désirs》,這個歌舞節目與 Malika Favre 的繪畫風格很契合,除了情色內容之外,使用剪影圖像與她擅長的負形處理相得益彰,Malika Favre 大膽極簡的風格,使用正負空間的處理技巧,將香艷非常... 閱讀全文 »

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